O visor, chamado de Project Morpheus, funcionará em parceria com o PlayStation 4 e foi assumidamente inspirado no modelo da Oculus. Shuhei Yoshida, CEO da Sony Worldwide Studios, disse que a empresa possui muito respeito pela precursora dos óculos e foi movida a criar oseu próprio dispositivo em virtude do entusiasmo dos que testaram o Oculus Rift.
Yoshida, que contou que o periférico tem vindo a ser desenvolvido desde 2010, também descreveu que a sensação experimentada com o Project Morpheus foi poderosa: “Olhei para baixo e meu corpo era o de Kratos!” durante a demonstração da interação do aparelho em God of War.
Outros acessórios da PlayStation farão interação com o Project Morpheus: jogos como The Castle, por exemplo, utilizará o PlayStation Move para simular o controle de uma espada. Outros jogos que já têm suporte aos óculos são EVE Valkyrie e The Deep , além de uma versão extra de Thief, que será re-lançado com partes desenhadas para funcionar com a realidade virtual.
Yoshida, que contou que o periférico tem vindo a ser desenvolvido desde 2010, também descreveu que a sensação experimentada com o Project Morpheus foi poderosa: “Olhei para baixo e meu corpo era o de Kratos!” durante a demonstração da interação do aparelho em God of War.
Outros acessórios da PlayStation farão interação com o Project Morpheus: jogos como The Castle, por exemplo, utilizará o PlayStation Move para simular o controle de uma espada. Outros jogos que já têm suporte aos óculos são EVE Valkyrie e The Deep , além de uma versão extra de Thief, que será re-lançado com partes desenhadas para funcionar com a realidade virtual.